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标签:游戏

游戏推广

2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款 24小时内最新

2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款
买量,是过去半年游戏从业者最关心却又最迷茫的领域;买量,同时也是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月都给大家带来最新的买量情况。 而时值2018年年中,我们决定对过去半年的买量市场进行一次复盘,为大...

1小时前 810

产品运营

复盘谷歌的“猜画”小程序,我找到了它刷屏的5点原因! 24小时内最新

复盘谷歌的“猜画”小程序,我找到了它刷屏的5点原因!
  小程序的流量获取是今年下半年互联网人关注的焦点,但是大概很多人都没想到,最初爆发的几款小程序中,会有谷歌的身影。 昨天下午,小编的朋友圈不断被一些“灵魂画作”刷屏,点开看,最先注意到的是AI这个词和清新的UI界面,心里想,这简直是刷屏界的一缕清风。仔细一看,发现竟...

19小时前 208

游戏推广

2018年上半年中国手游买量市场分析报告

2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrowing以2018年上半年所追踪的手游移动广告投放情报为依据,发布《2018年上半年中国手游买量市场...

23小时前 298

游戏推广

“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量

“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
流量和注意力都掌握在谁手上? 2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越激烈。放眼整个国内移动互联网,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,“存量江湖”争夺战正式拉开! ...

1天前 277

游戏推广

抖音单视频获129万赞!除了买量,游戏厂商还可以输出内容!

抖音单视频获129万赞!除了买量,游戏厂商还可以输出内容!
  或许不少人都有过“日刷抖音三百条”的经历。毫无疑问,作为短视频平台的抖音已经成为国内一线的流量渠道之一。根据今年6月官方发布的数据,抖音国内的日活用户突破1.5亿,月活用户超过3亿。尤其在近一年,它的增速十分明显,春节期间的DAU就从不到4000万升到了接近70...

2天前 4511

品牌营销

品牌营销策略:随机事件营销玩法

品牌营销策略:随机事件营销玩法
  这种随机事件营销玩法,就没让我失望过! 一说到促销活动,大多都是优惠打折、借势降价、满减、买一送一、返现、以及砸金蛋、大转盘、抽奖、刮刮卡等等。 消费者不腻,自己都快吐了。 我们能不能有一些其他想法,让用户更忍不住去买买买,而且还愿意一起玩? 有一个方法,老贼觉得...

2天前 353

移动互联网

95后的营销和增长,如何他们愉快地“剁手”?

95后的营销和增长,如何他们愉快地“剁手”?
本文将研究未来的消费主力军Z世代——溯源目标群体的定义,采用消费者决策行为分析模型系统洞察Z世代消费习惯,针对洞察总结对应的营销和增长策略,分析相关案例,看懂新一代消费群体。 我作为一个把“鬼畜区”作为下饭老干妈的95后,B站在某种程度上可谓是我的“精神家园”,承载着海量娱乐、...

2天前 244

微信推广

3亿拼多多背后:千万量级的小程序如何被引爆?

3亿拼多多背后:千万量级的小程序如何被引爆?
  今年开始,小程序比较热,但其实从去年初小程序上线开始,我们就在持续做一些观察和研究。今天跟大家分享我们的一些看法。 小程序的发展概况 1. 发展历程: 我们在去年Q3做了一个简要的总结,概述了从去年年初小程序出现到去年第三季度中期,小程序发展历程中的一些重要时间节...

2天前 3110

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